调查:大多数大学生更喜欢校园里有枪支限制的大学
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2025-01-20
新加坡——13岁的艾丽西亚(化名)每个月在游戏厅花2500美元玩游戏,她可以用门票换取小玩意和玩具。
她一个月大约要去五次游乐场,每次经常待上两个小时。这位中学一年级的学生在学校表现很好,她说这是一种刺激。
在上学的日子里,游戏厅不允许16岁以下的人进入,除了下午6点半到11点59分,但艾丽西亚说她以前从未被阻止过。
她只是在进入学校附近商场的商场前换掉校服。
艾丽西亚从母亲那里得到了逛游乐场的钱,她告诉《星期日泰晤士报》:“我可以在网上买到这些玩具,花的钱更少,但在游乐场买玩具的感觉完全不同。”
“在那里,我获得了自己赢得玩具的满足感,这让我真的很开心。”
她特别喜欢兑换奖品的游戏,比如投币机和抓娃娃机,这些游戏会奖励玩家门票和玩具。这些彩票可以兑换奖品,包括家用电器,甚至手机。
观察人士担心,当玩家被可能比他们在机器上花的钱更值钱的奖品所吸引时,游戏和赌博之间的界限就会变得模糊。
奖赏兑换游戏在香港等地也很流行。过去,一些游戏厅允许顾客用游戏积分兑换现金,这是非法的。
据2020年的媒体报道,一些年轻的游戏玩家在快速赚钱的诱惑下,最终迷上了钓鱼游戏——通过射击海洋生物来获得积分——结果发现自己陷入了超过10万港元(合1.74万新元)的债务中。
内政部(MHA)告诉ST,它已经注意到娱乐中心和游乐场中以机会元素为特征的游戏越来越多。
“还提供了智能手机和游戏机等高价值奖品。这可能会增加赌博诱惑的风险,特别是对弱势群体,如幼儿,”该部发言人补充说。
为了遏制这一风险,医管局表示,将从2024年3月1日起,对娱乐中心和游乐场提供的奖金实施限制。
这些措施包括将奖品的价值限制在100美元以下,禁止经营者发放现金、现金等价物、信用卡、商户代金券或优惠券作为奖品,并禁止顾客将奖品卖给经营者。
推币机的代币看起来像硬币,被扔到一个不断移动的平台上。其目的是引发连锁反应,将代币或奖品推下平台。
新加坡国立大学的Lawrence Loh教授说,决定何时扔硬币需要一些技巧。
但未知的参数,如移动平台的强度和硬币堆叠的方式,给游戏带来了机会元素。
新加坡国立大学商学院治理与可持续发展中心(Centre for Governance and Sustainability)主任陆教授表示,近年来,他注意到街机厅里出现了更多严重依赖运气的游戏,比如大富翁滚子(Monopoly Roll-N-Go)。
在这个游戏中,玩家旋转一个巨大的发光骰子,落在一个等于他们将赢得的彩票数量的数字上。他们有机会赢得价值数千张彩票的头奖。
Loh教授说:“转向基于机会的游戏可能是街机游戏厅吸引更多顾客的一种方式,因为与需要更多练习才能掌握的技能型游戏相比,任何人都可以玩这些游戏。”
记者走访了四间商场的游戏厅,发现兑换奖品的游戏占游戏机的约三成。这些机器位于街机前面附近,用明亮、华丽的标志和朗朗上口的曲调吸引着顾客。
例如,Orchard exchange Timezone的i-Cube机器为顾客提供了赢得iPhone、游戏椅或手部按摩器的机会,只要他们能移动并将s形钥匙插入钥匙孔。
每次尝试需要花费2.20美元的游戏积分。
德勤新加坡(Deloitte Singapore)交通、酒店和服务行业负责人詹姆斯•沃尔顿(James Walton)表示,街机游戏区别于手机和PC游戏的方式之一,是为顾客提供有形奖励。
“能够在游戏结束时赢得奖品的前景将街机游戏与其他类型的游戏区分开来。
他补充说:“如果奖品是只能在某些游戏厅兑换的独家商品,情况尤其如此。”
格伦伊格尔斯医院的精神病学家林文林博士说,游戏厅里明亮的灯光和刺耳的音乐会吸引玩家。
他说:“他们中的一些人忘记了时间,最后花了几个小时在那里按按钮。”他补充说,经常玩奖励兑换游戏的人有可能会转向更冒险的游戏和赌博。
他说:“随着时间的推移,他们可能会习惯从街机游戏中获得的快感,希望从赌注更高的游戏中获得更多刺激。”然而,这并不意味着玩这些游戏一定会导致赌博成瘾。
为了保护青少年,林医生说,父母应该监督他们的孩子,限制他们在游乐场的消费,这样他们就不会过度沉迷于这些游戏。
成瘾治疗专家安德鲁·达·罗扎说,驱使人们赌博的动机与人们玩奖励兑换游戏的动机相似。
“赢得奖品的兴奋感和赢得奖品的期待是促使人们继续玩下去的原因。对一些人来说,这些游戏也是一种逃避现实的方式,可以逃避他们的问题、压力和无聊。”
我们关心社区服务公司(We Care Community Services)的主席达罗扎(da Roza)先生是一家治疗成瘾者的机构,他补充说,运气因素使赢得奖励变得不可预测,从而增加了这些游戏的兴奋感。
他明确表示,只有当一个人对自己的生活造成重大损害或痛苦时,他才被认为对这些游戏上瘾。
这包括入不敷出,影响人际关系,如对家人撒谎玩游戏,当他不能玩游戏时感到沮丧。
“与可能导致巨额损失的赌博不同,这些游戏通常不那么昂贵。对大多数人来说,它对他们生活的破坏性不太可能大到需要专业帮助的程度。”
在两天的时间里,ST观察了商场里的顾客,他们中的许多人坐在兑换奖品的机器前,手里拿着装满代币的塑料外卖容器。
在新达城的Cow Play Cow Moo, 21岁的理工学生杰米·洛(Jaime Low)打算在投币机前收集全套迪士尼卡片,以赢得17,000张奖金门票。奖券可以兑换奖品,包括笔记本电脑扬声器。
洛表示,她通常每月用零花钱和实习津贴在这些游戏上花费340美元。她花了300美元赢得了至少150美元的AirPods耳机。
“当你看到门票越来越多的时候,你会有一种成就感。忙碌了一周后,它帮助我减压放松。”她补充道。
一些顾客试图赢得价值数百美元的高价值奖品。
40岁的萨希什•库马尔(Sathish Kumar)在建筑行业工作,他正在Orchard exchange的Timezone玩i-Cube游戏机。为了赢得一部iPhone 12,他花了大约20美元,而iPhone 12在网上的售价约为550美元。
“我觉得值得一试——花几美元换一个大奖励。但尝试了几次之后,我觉得不可能了,所以我不再往机器里投钱了。”
他说他可能会再来一次,但不会花超过20美元。
工程师埃德温·托(36岁)在9月份学校放假期间和7岁的儿子一起在Bugis+的Paco FunWorld玩游戏。他说,他限制了儿子玩的次数。
“孩子们玩几次是可以的。但危险在于,当他们沉迷于赢得随机奖励,并花光所有零花钱来刺激这种兴奋时,”他补充道。
Cow Play Cow Moo的创始人劳继伟先生告诉ST,街机的票券兑换游戏不允许玩家赢得超过他们投入的钱。
他说:“假设他们花了10美元。即使他们完成了游戏并赢得了所有的奖励券,他们最多也只能拿回4 - 5美元。玩家不能赢得比他们付出的更多的东西。
“在零售店或网上商店购买奖品总是更便宜。”
Lao补充说,Cow Play Cow Moo的游戏有一个技能元素,让玩家对结果有一定的控制权。
他说,在新的限制生效之前,游戏厅将重新安排提供的奖品种类。
劳补充说:“问题更大的游戏可能是那些你花一小笔钱就有机会赢得高价值奖品的游戏,比如盲盒机,10美元就能赢得一部iPhone。”
玩家不知道盲盒或神秘盒里装的是什么,直到他们购买并打开它。
劳先生说:“这些游戏的程序是在玩家尝试一定次数后给予奖励。在我们15年的业务中,我们从未运营过这样的游戏。”
Timezone Singapore的总经理内什•塞尔瓦(Nesh Selva)表示,机遇元素存在于许多游戏形式中,包括PC和手机游戏。
他补充说:“从本质上讲,任何不能保证获胜的事情都有机会的因素,至少在有人玩得足够多、掌握了预测结果的能力之前是这样。”
内什表示,街机厅支持MHA的新措施,因为它们将整个行业推向负责任的游戏,并将重点放在体验上,而不是物质奖励上。
他指出,只有一小部分Timezone用户会购买高价值的商品,而这并不是街机所提供的核心内容。
他补充说:“这一点可以从我们多样化的景点中看出,包括保龄球和碰碰车等活动,这些活动鼓励团体参与,促进社会互动。”
在回应ST的询问时,新加坡警方表示,在任何娱乐中心、公共娱乐场所或其他公共场所部署游戏机都必须得到警方的批准。
他们补充说,目前有147家娱乐中心获得了营业执照。
本文最初发表于《海峡时报》。复制需获得许可。
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